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魔海侯フォルネウス(ST) 基本情報 名前 魔海侯フォルネウス 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 <タイプ> 四魔貴族 タイプ ロマンシング サ・ガ3 HP 550 ATK 80 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 杉田 智和 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 マッドサンダー 自身の攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニット2体にダメージを与える。 以前修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] 最近修正されたバージョン Ver3.515 [2017.06.08] + エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.206~Ver3.309 No 2-031 種族 海種 名前 魔海侯フォルネウス ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 タイプ 四魔貴族 クラス ロマンシング サ・ガ3 HP 550 ATK 100 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 キャラクターボイス 杉田 智和 トランス 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 マッドサンダー 自身の攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニット2体にダメージを与える。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 80/100 覚醒 600 110/130 超覚醒 650 230/200〔アビリティ込〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.2 Ver3.2 Element Water 「子供だと、殺せない?」三叉鉾を持った少年は、私の方へ真っ直ぐに歩いてくる。「その程度の覚悟で、魔海侯を召喚するつもり?」目の前に突き付けられた鉾先は、血の匂いがした。熱い衝動が湧きあがってくる。『大いなる力を!』 私は、フォルネウスの鉾を奪い取ると、渾身の力を込めて突き刺した。何度も、何度も。私は返り血で真っ赤に染まった。「ちゃんと自分で解放できるじゃないか。」フォルネウスが何事も無かったかのように立っている。私も返り血など浴びていない。「それだけの覚悟があるなら、魔海侯フォルネウスを呼び出すこともできるさ。君の大いなる力と、海の力が合わされば、真の力が生み出されるだろう。」『ありがとうございます。共に戦いましょう。』私は不安でした。何もかも見抜いているフォルネウスを使いこなせるのか。 体長 30m 速度 80km/h 好きな攻撃 のみこむ 好きな言葉 力 攻撃技 メイルシュトローム イラストレーター 相場 良祐 考察 超覚醒アビリティ「マッドサンダー」は、1度の攻撃でターゲットしている敵ユニット1体の周囲にいる2体にもダメージを与える効果。 攻撃対象がターゲット1体以外はランダムといえども最大で3体に同時攻撃できる上に、クリティカルも乗るため対軍性能は全アタッカー内でも頭一つぬきんでている。 ただ、複数攻撃可能という性質の代償として火力強化自体はそこまで高くはない。 トライブサポートA等組み合わせれば、数回殴るだけで相手の小型使い魔は次々と死滅していくので味方石周りの小型を素早く駆逐できる。 マトモな大型ディフェンダーが立てられないタワーには優勢になれるだろう。 Ver3.511 [2017.03.07~]において、「マッドサンダー」の攻撃力上昇値が、+30から+40へ上方修正された。 Ver3.515 [2017.06.08~]において、「マッドサンダー」の攻撃力上昇値が、+40から+50へ上方修正された。 キャラクター説明 コラボレーション〔ロマンシング サ・ガ3〕より参戦。四魔貴族の一人。 本編では本体とは別に自身の理想の姿を模した幻影が存在しており、LoVでは本体が出演。 フォルネウスの幻影は巨大魚の姿をしている。 本編では本体も幻影も共にメイルシュトロームを使ってくる。メイルシュトロームはLoV2の頃、スービエが使っていた。 姿を現す時は海の怪物の姿を取るとされ、地獄の大公爵と呼ばれる。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ST ノクティス 最終更新日時 2023年12月05日 (火) 00時45分47秒 基本情報 名前 ノクティス 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 タイプ FFXV HP 500 ATK 90 DEF 90 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 有 CV 鈴木 達央 対象称号 選ばれし王ファイナルファンタジーⅩⅤの<主人公>を使って100回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30 シフトブレイク ダッシュアタックの距離と速度が上がる。 アーツ 説明 ファントムソード召喚 一定時間、攻撃力が上がり、自身の攻撃に「アタッカー属性ダメージの複数追撃効果」を付与する。 ただし、効果中は敵ユニットを攻撃したとき、自身も「固定ダメージ」を受ける。 このアーツは、自身が血晶武装していないと使用することができない。 消費マナ 20 効果時間 60秒 wait時間 60秒 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 90 90 70 武装 550 120 120 90 血晶武装 600 190 160 120 600 240 アーツ使用中 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.209(2019.02.28)にて、上方修正 アーツ『ファントムソード召喚』 攻撃力:+30→+50 DATA・フレーバーテキスト + Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 人獣:005/005EV 身長 1.76[meter] 体重 不明 出身地 ルシス王国 オススメのゲーム キングスナイト 好きなこと ゲームのハイスコア更新 フルネーム ノクティス・ルシス・チェラム イラストレーター イリヤ・クブシノブ フレーバーテキスト(4.0/カード裏面) オレがやる 下がってろ フレーバーテキスト(EVR/カード裏面) フレーバーテキスト(LoV4.net) 『バップクアンナ キュビーワリィ』(啓示は果たされた)「――これは」『アクッアナフ クサァ』(我が力は託された)「今の―― おまえ、ルーナと話したのか… だから、オレを…」ノクティス・ルシス・チェラム。ルシス王国の正当な王位後継者。フルーレ家の令嬢ルナフレーナとの結婚式に臨むため、親友3人と共に王都を離れた時から彼の物語が始まる。王族の力である武器召喚を用いて仲間と共に敵に立ち向かう。***『カファルサ デ・プァファナ』(我が力を望むか――)「あんたの力が要るんだ!」『アルウンヴァ ジャーティ』(愚劣なる種め――)「おい さっさとオレに力を渡せ!」『シハジュラ ラヴァカーク』(無稽の王――)「オレは王だ わかってんだろ!?」『サーフィ ヤファサ』(塵虜に溺れよ――)「ったく 痛い目見ねーとわかんねーか?」『クージェ アルクァ』(我こそ 波源――!)「力でもなんでも試せよ! …すぐには倒れねーぞ!」 セリフ一覧 + Ver4.0 Ver4.0 召喚 一(ひと)狩り、行っとくかぁ! 武装 一気に片づけるぞ 血晶武装 オレがやる 下がってろ 通常攻撃 それっ! ダッシュアタック(血晶武装時) もらった! アーツ 本気で行く! タワー制圧 いい感じ、いい感じ! ストーン破壊 やっぱりオレ強ぇわ! 死滅 何やってんだオレ…! サポート 決めてやるよ! + EVR EVR 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 ダッシュアタック(血晶武装時) アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート そう簡単に終われるかよ 考察 ゲーム「ファイナルファンタジーXV」から参戦したキャラクター。 血晶武装時にアーツが使用できるようになる。 アーツを打つと、60秒間攻撃力が50上がり、自身の攻撃に「アタッカー属性ダメージの3回追撃効果」を付与。 ただし、効果中は敵ユニットを攻撃したとき、自身も10の固定ダメージを受けてしまう。 アーツを使うとマジシャンへのダメージが78増えて保障値も45増える。エルズバーン共々有利な相手に更に有利になるカードと言える。 その代わり対同ジョブ性能は15ダメージ与えて10ダメージ反射、とリスクが大きく、特にマールトに勝てない。 人獣にはディフェンダーも多いので同ジョブは見なくていい、というスタンスのカードだろう。 ダッシュアタックが強化されるので、タワー戦での活躍が期待されるものの、 PSYの低さが響いて一度のスロウアタック直撃で逃げ切れずに死滅、というパターンが慣れないうちは頻発しがち。 人獣デッキでは精神力ダメージの対策も立てにくいため、ジョブ相性的には有利なはずの海種デッキや魔種デッキ相手でも引き際を見誤るとあっさり落とされる。 「HPが半分程度まで減ったら自タワーに戻る」というタワー荒らしの基本を意識しつつ、冷静に攻撃の機会をうかがいたい。 前作のリヴァイのようなジョブ相性を無視した強さを発揮するのは難しいので、 使う場合は相手のジョブ構成や追加攻撃の存在に注意して、相方と足並みを合わせるのが無難だろうか。 キャラクター説明 ファイナルファンタジーXVの主人公。フルネームは、ノクティス・ルシス・チェラム。 魔法王国ルシスの王位継承者で、周囲からは「王子」「ノクト」と呼ばれている。 祖国ルシスは、長きにわたり軍事帝国ニフルハイムと戦争状態にあったが、停戦が決定していた。 その証として、ノクティスは、帝国の属州であるテネブラエ王国を治めるフルーレ家の令嬢ルナフレーナと結婚することになり、友人3人と一緒に王都を旅立つ。 ところが軍事帝国ニフルハイムが約束を違え、祖国ルシスに攻め込んだために、ノクティスの人生も大きく変わっていく。 血晶武装アビリティの「シフトブレイク」は、原作では、遠方から敵直前へ瞬間移動して攻撃する技。 作中では、「ノクトはテレポートできていいよな~」と友人の一人から言われる。 アーツの「ファントムソード」は、ノクティスの先祖、ルシスの歴代王が携えていた、特別な力を宿している剣。 祖国復興の力とするために、ファントムソードを13本を集めることがノクティスの旅の目的の一つとなる。 原作ではファントムソードは装備して使用することが可能で、実際非常に強力なのだが、使用時には固定10どころではないHPを消費するので、注意が必要であった。 余談だが釣り好きである。 どれくらい好きかというと、釣りができそうな場所に行くと途端に元気になる程。 釣り好きだから海種にされた子がいたり、 青いからという謎の理由で海種に回される不遇な方がいたりするなか中 人獣になったのはやっぱり主人公だからか。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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フォルコン (R) 基本情報 名前 フォルコン 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 <タイプ> 超魔 タイプ フォレストドラゴン HP 500 ATK 80 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 タイプアップW 戦場にいる、自身と同じ<タイプ>の自ユニットが多いほど、自身のATKとDEFが上昇する。 超覚醒 タイプアップW 戦場にいる、自身と同じ<タイプ>の自ユニットが多いほど、自身のATKとDEFが上昇する。 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 80/80 覚醒 550 100/100〔0体〕120/120〔1体〕140/140〔2体〕200/200〔5体〕 超覚醒 600 180/180〔0体〕240/240〔1体〕280/280〔2体〕400/400〔5体〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 全長 22[meter] あそこに見える竜・・・? あぁ あれは森神様じゃそう怖がりなさるな ワシら森の民の守り神じゃよまぁ お怒りになることもあるが なぁに ・・・運が良ければ村ひとつで済むわどんな時にお怒りになるかじゃと?そりゃ簡単じゃ“目の前を走る”これだけじゃ森神様は鼻息荒く どこまででも追いかけていきなさるさて 鷲鼻の騎士よ ワシラの聖域に踏み入った罪この場で死罪となるか この地をそなたに教えた奴らの村まで今すぐ“走る”か どちらにするかの?. ---村の民の聖域を侵した鷲鼻の騎士の手記 重量 58[t] 速度 65[km/h] 主食 草木 好きな物 静かな森 嫌いなもの 騒々しい奴 イラストレーター 内尾 和正 +Ver3.2 Ver3.2 全長 22[meter] その日、私は森神様の森へ、ひとり置き去りにされました。生贄として。村が、森神様のお怒りをかったからです。あの時、村では、例年を大きく上回った秋の狩猟祭の結果に浮かれ、宴が何日も続いておりました。そこに、森神様が現れ、村を襲われたのです。村人たちは、森から獲物をとりすぎたのだと、100年ぶりに神鎮めの祭儀を執り行うことにしました。そして、その祭儀の供物が私だったというわけです。しばらくすると、森の奥から、ズシン…ズシン…と大きな足音が響いてきました。そして、木々をかき分けながら、森神様が 私の前に現れたのです。私は、大声で泣きたいのを必死に我慢して、静かにじっとしていました。そんな私を森神様は、じぃっと見つめ続けられました。時を見計らい、私の村から、神鎮めのお囃子が聞こえてきました。このけたたましいお囃子に昂ぶった森神様が、私を喰い、それで終わる。村が救われる。私は覚悟しました。森神様は、ぐぐっとお首をもたげ、大きな声でお鳴きになり――そのまま毛を逆立てて、村の方へと走って行かれました。 ――王国調査室 猟村で一人生き残った娘の報告より 重量 58[t] 速度 65[km/h] 性格 穏やか 趣味 静かな森で昼寝 逆鱗 騒がしい奴 イラストレーター のば 考察 タイプ超魔デッキの核となるカード。 能力値は高めでアビリティもタイプアップW二つ(対象1体につき覚醒時+20/20、超覚醒時+40/+40)と豪華。 しかし超魔は一様にコストが重く、最小サイズは40マナのダレオス。同色で同じくタイプシナジーを持つラドンが基本的な相方となる。 ラドンよりもアタッカーとして先出ししやすいバハムートと組むのも2種族開幕35マナなので実用可能範囲内。海種との混合ならわだつみを呼ぶという手もある。 Ver3.2から2種族でも開幕マナ35が確保できるようになったので鉄板といえたラドンと組む以外に相方としてわだつみ、フォルコンの追加強化としてダレオスを採用することも一応は視野に入るようになった。 現在超魔は全六体なのでフォルコンの最大ステータスは400/400だが、揃えるのにかかる時間とマナは他に例が無いほどに。 高コスト揃いなので破壊や制圧のポイント効率は良く、特にアルカナ破壊量は凄いものがあるが、流石に現実的では無い。 現状ではやはりラドンとオーソドックスなコンビを組むか、もしくはバハムートやわだつみで毛色を変えてパーティを組むといった程度。 ラドンとのコンビはラドン先出しが弱いという難点はあるが安定感ある強さを見せる。 Ver3.511 [2017.03.07~]にて、「タイプアップW(超覚醒)」の攻撃力上昇値、防御力上昇値が+30から+40へ上方修正された。 キャラクター説明 フ"ァ"ルコンではなく、フ"ォ"ルコン。Forest(森、杜)からだと思われる。 まぁFalcon(ハヤブサ)とは似ても似つかないのでさほど間違える人はいないとは思うが…。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 現在は超魔一体につき50上昇。(230 230) -- 名無しさん (2016-12-10 00 20 43) 名前 コメント
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使い魔考察/不死/ver2.5 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.038 UR 黄泉神 No.039 SR プルートー No.040 SR キュベレー No.041 R レザード・ヴァレス No.042 R ブラムス No.043 R ヴァンパイアロード No.044 UC ライヒハート No.045 UC 村雨 No.046 UC ヘル No.047 C ブラッドサッカー No.048 C デスブリンガー No.049 C ペイルライダー No.050 C アンダーテイカー No.051 C ゾンビメイカー No.052 C リッパー 黄泉神(UR) 考察 自身と味方単体のATKとDEFを強化した上で特殊な無敵を付加 (ATKとDEF+25、効果時間2C) 効果対象がダメージを受けた場合、対象へのダメージを0にする代わりに5ダメージ毎にアルカナストーンゲージを0.28%減少させる。 特殊は味方のATKとDEFを強化できる上に効果中は特殊地形や爆撃によるものを含むあらゆるダメージを0にする。 但し、代償として本来受けるはずであったダメージをアルカナストーンゲージへのダメージとして肩代わりさせてしまう。 故に効果中にダメージ特殊を受けてしまうと味方アルカナが一気に削られるので要注意。 しかし、黄泉神と味方1体が完全無敵の状態で戦えるので戦闘でかなり有利となる。 それだけでなく、壊滅状態での撤退時や瀕死の降魔に特殊を使えば結果として全滅や降魔死滅した場合よりも少ないゲージ減少で切り抜けられる可能性もあるので使いどころは良く考えよう。 スキルはURなだけあってTシールド、Wサーチ、リペア、ゲージとかなり優秀。 敵を突破する際に特殊で味方アルカナが削られても、高速シールド封印後の敵アルカナ制圧で削られた分も充分に取り返せるだろう。 なお、効果対象がストーリーボスの即死攻撃や特殊効果による死滅を受けた場合、アルカナストーンゲージが一定量削られた後に効果対象も死滅するので注意しよう。 余談 元ネタはおそらく黄泉の国での伊邪那美と伊邪那岐の会話の中でのみ語られる黄泉神ことである。 ただしこの話の後、伊邪那美は黄泉津大神と呼ばれ黄泉の国の支配者となる。 それ以降まるで初めからいなかったかのごとく登場しないため詳細は不明。 そもそもいつどのようにして黄泉の国や黄泉神が存在するようになったかさえ不明。 フレーバーテキストを見る限り、村正クエストのラスボスのようだ。 データ プルートー(SR) 考察 敵単体に一定時間後に範囲ダメージを発生させる爆弾を設置 (設置対象ATK230、その他ATK100) 貯まる時間は7C 特殊技はかなり変則的なダメージ特殊で以下の特徴を持つ。 特殊発動時点ではダメージが発生しない。 特殊発動直後に設置対象となった敵を周囲に赤い円が一瞬表示され、3秒のカウントダウンが始まる。 カウントが0になると設置対象を中心に雷属性の範囲ダメージが発生する。その時、設置対象にはより多くのダメージが発生する。 カウントが0になる前にプルートーが死滅やゲート内への帰還をした場合、カウントダウンは消えてダメージも発生しない。 既存の特殊に当てはめるとしたら敵に直接貼り付ける罠と言える。 ダメージは巻き添えによるものこそ低いが、設置対象へのダメージはかなりのもの。 さらに相手が設置対象以外への巻き添えを防ぐ為に設置対象が孤立しやすくなる。 設置対象が孤立したらそこを容赦なく狙ってあげよう。 なお、爆弾は特殊解除によって消すことができないので注意。 純粋な性能ではコスト30の2速Wシールドであり比較的高めのATKを誇る。 しかし、代償として不死のコスト30としてはDEFが低いので他の不死コスト30よりも慎重に扱ったほうが良いだろう。 余談 プルートーとはローマ神話における冥界を司る神であり、ギリシア神話のハデスがローマ神話に取り入れられたものである。 ちなみにハデスはポセイドン・ゼウスとは兄弟であり、弟のポセイドンと共に参戦した事となる。 死の国の魔神オルクスや慰霊の神フェブルウスと同一視される存在であり、現代西洋占星術では冥王星の守護神とされる。 しかし、プルートーと聞くと多くの人が某ロボット漫画に登場する敵や某夢の国の犬を想像するだろう。 LoVにおけるプルートーが大きな角の生えた犬の様な姿であるのもその影響かもしれない。 データ キュベレー(SR) 考察 敵単体のATK、DEF、移動速度の低下 (ATK-40%とDEF-50%、移動速度低下 90%、効果時間3C強) 特殊は単体限定とはいえATK、DEF、移動速度を一度に下げることが出来る。 さらに対象を絞ったお陰かコスト相応の貯まり時間でありながらかなりの速度低下率を誇る。 なので戦闘開始時に敵主力を無力化する、瀕死の敵を確実にしとめる、撤退時に相手の帰還を遅らせると汎用性はかなりのもの。 但し、純粋な性能では防御に重点を置いた拡散なので単体で神族を対処するのは難しい。出来れば他に補助が欲しい所。 一方でスキルはFS、SS共に優秀なので闇属性で迷ったら取りあえず入れておいても問題はないだろう。 余談 元ネタは主にアナトリア半島のフリギア地方(※現在のトルコ共和国の東側)で崇拝されていた女神。 死と再生を司る女神で、ギリシャ神話のガイアやクレタ島の女神・レアと同じく大地母神の一種でもある。 またカード裏のテキストにもあるように、狂信的な男性の信仰者の中には去勢して女性になった者もいたとされる。 ローマでの別名は『マグナ・マーテル・デオルム・イーダイア』で、イーデアの神々の大いなる母を意味する。 復活時のセリフがなぜかツンデレ。 データ レザード・ヴァレス(R) 考察 敵シールド封印で威力が上がる炎単体ダメージ 条件 ATK 通常時 ATK190 敵シールド封印中 ATK250 Ver1.xで不死使いを支えてきた天才魔術師様の復活。 以前と比べ、コストが上がってしまったがその分性能が強化され、FSにシールドを獲得した。 ただ、特殊はコスト増加による回転率低下と強化条件の追加で若干使いづらくなっている。 それでも対人獣には充分な威力を持っている。 ただ、現在の不死では低コストに優秀な炎属性が多いのでそれらとはデッキ構成で使い分けていくことになるだろう。 余談 ヴァルキリープロファイルより参戦。 魔術学院で最高の成績を誇っていたが道を踏み外しすぎた為に破門、以後は自分の塔を建て研究に没頭していた。 しかし、Rレナスに一目で惚れ込み、以後は彼女を手に入れる為にだけに研究を進めていく。 その甲斐あってか『賢者の石』を精製することによってラグナロクでの破滅とそれに伴う創造主による再生を逃れている。 挙句に創造主からの干渉を受なくなってからは、過去の世界に飛んでオーディンに成り代わるなんて事をしでかしている。 ただし、そこまでしても目的はあくまでレナス。その一途な暴走っぷりから『変態』『ストーカー』『ロリコン』『フィギュアフェチ』など様々な呼ばれ方をしている。 ちなみに、出典は「ヴァルキリープロファイル レナス」だが、この作品ではグランドトリガーが存在しない。 グランドトリガーを使うのは「ヴァルキリープロファイル2 シルメリア」である。Ver1の時もそうだが、メテオスウォームとかのほうが良かったのではないだろうか。 データ ブラムス(R) 考察 味方のUSゲージが多いほど威力の上がる撃属性罠 USゲージ量 ATK Lv0 ATK210 Lv1 ATK250 Lv2 ATK280 レザード・ヴァレスと共に復活したVer1.xにおける不死のエース使い魔。 昔と比べてコストが低下した為に性能は低下しているが代わりにFSシールドを獲得した。 一方で罠はUSゲージ量によって威力が上がるという特殊な強化条件が追加された。 しかし、降魔の追加によってUSゲージが溜まり易くなり、開幕やUS、降魔呼んだ直後でもない限り、最大ダメージとなる。 ゲージなしの時の罠でも魔種にとってかなりの脅威となるので不死者王はまだまだ健在といえるだろう。 余談 VPシリーズにおいて、神々と敵対する不死者達の王。 その実力は主神オーディンに匹敵するとも謳われ、その力を欲したオーディンに狙われている。 お陰で、オーディン(というか神々?)とは犬猿の仲となっている。 データ ヴァンパイアロード(R) 考察 味方複数の透明化とダミー展開。 (効果時間7C) ダミーの性質 ダミーは制圧可能なアルカナ及び施設と同じ数だけ展開され、施設やアルカナへそれぞれ向かう。 ダミーはミニマップ上で黄色い四角、フィールド上ではキャラの足元の円形部分として相手にも視認可能 ダミーの移動速度と足元の円形部分の陣形は発動時点でのPTの移動速度及びPTの陣形と同じとなる。 ダミーがアルカナ及び施設に触れた場合、相手ミニマップに警告音がなる。 不可視化の解除条件はリリアナ・ヴェスと同様。 さらにヴァンパイアロードの場合、ミニマップへ多数のダミーが現れて敵アルカナや敵施設に向かう。 一見するとリリアナ・ヴェスの透明化の上位互換のように見えるがヴァンパイアロードの場合、展開されるダミーが問題となる。 というのも、味方PTはフィールド上でこそ完全な不可視となるが、ミニマップではPT位置がそのまま表示されてしまうのである。 しかも、同時に展開されるダミーは施設やアルカナへ直進するので怪しい動きをすれば直ぐにバレる。 さらにダミーと同じ方向に進んで誤魔化そうにも、ダミーと味方PTの位置が重なって表示されるのでやっぱりバレる。 なのでアルカナ運搬として使うのはかなり厳しい。 運搬目的にまともに機能させるにはサーチを封印しなければならない。最もサーチを封印した時点で透明化する必要も薄れるのだが…。 一方で解除等の条件はリリアナ・ヴェスと同じなので相手の特殊を凌いだり、相手から確実に撤退したり、位置がバレている事を利用して敵を不利な位置(割られきった石近くや罠等)へ誘導したりとアルカナ運送以外の用途では普通に使える特殊である。 無論、相手の特殊やOKを受けると解除されてしまうので使うのは相手が味方を対象とした特殊を使い切ってからのほうが良いだろう。 余談 ダイエットでもしたのだろうか。前作と比べ体重が2キロ減っている。 その影響なのかコストも下がっている。 データ ライヒハート(UC) 考察 味方ゲート封印で威力が上がる闇属性罠 条件 ATK 通常時 ATK210 味方ゲート封印中 ATK270 味方ゲート封印という極めて厳しい条件で強化される罠。 しかし、封印無しでも威力は充分であり強化条件を満たす相手も闇属性が弱点の場合が殆どなのでゲート封印の抑止力としては充分。 ただ、罠の範囲はコスト10なだけあってあまり広くないので当てるには設置する場所を工夫しなければならない。 一方で純粋な性能ではコスト10の2速Wシールドにして高ATK闇複攻なので制圧と戦闘の両方で活躍してくれる。 無論、不死にしてはかなり脆いので本命の罠を当てたい場合には慎重に扱う必要がある。 余談 元ネタはドイツの死刑執行人家系であるライヒハート家。 ドイツでは死刑執行人は世襲制であり、担当となった家は代々執行人を輩出し死刑を執り行ってきた。 データ 村雨(UC) 考察 相手を強制前進させる効果を付加する雷罠 (ATK240、効果時間1C) 特殊の追加効果である強制移動は自軍ゲートのある方向。 効果時間は短いが強制的に移動させることが出来るので戦闘の強要、撤退の妨害、他の罠群生地帯への誘導等応用の幅は広い。 ただし、範囲は追加効果のお陰でアルカナより一回り小さいので当てるには工夫が必要。 純粋な性能ではバランスの取れたステータスとFSにWシールドとリペア、SSに単スマと散スマとスキルが豊富なので制圧や控えとして活躍してくれるだろう。 VER2.6より罠範囲拡大。(10コスト→15コスト相応) VER2.63より威力上昇(ATK200→ATK240) 余談 元ネタは南総里見八犬伝に登場する架空の刀「村雨」か。 説話での村雨は氷や水を纏い、操ることが出来る。 特殊技名も「五月雨斬り」なのに、何故か雷属性である。 テキストによると村正の姉のようである。 データ ヘル(UC) 考察 敵2体のATKを低下させた上で通常攻撃の方向を強制的に自身へ向けさせる。 (ATK-50%、効果時間3C強) 特殊は前作ストリガの特殊を強化したもの。 2体限定とはいえ敵の攻撃をヘルを囮にして逸らす事が出来る。 さらに効果対象はATKが半減する上にヘル自身が高DEFの持ち主なので余程のことがない限り特殊を活かすことができる。 主な使い道は相手の撤退妨害や強力な光属性の使い魔から他の味方を守ることだろう。 但し、複攻や拡散の敵に特殊をかけた場合、ヘルの近くに味方を置くと味方が巻き添えを食らう可能性が高い。 なので囮として特殊を使う場合にはヘルを味方から出来るだけ離したほうが良いだろう。 余談 北欧神話に置いて冥界の管理人である女神。 LoV1より、父のロキといっしょに参戦。フェンリルの妹であり、ヨルムンガルドの姉である。 また、ガルムの飼い主でもある。 データ ブラッドサッカー(C) 考察 移動速度低下付の炎罠 (ATK230、効果時間1C) 特殊は移動速度低下付という強力なもの。 威力は自身が2速なお陰かRノーライフキングのLv1罠を凌ぐ上に 当てる技術こそ求められるがコスト相応の貯まり時間で速度低下を付加することが出来る。 但し、コスト10に加えて速度低下の効果があるので罠の範囲は非常に狭い。 戦闘中に相手に罠を当てるのは極めて困難なので戦闘前に設置をしておき、相手が罠を踏むように誘導するのが主な使い道となるだろう。 純粋な性能ではリペアとWシールドに加えてSSにW単スマを持つので制圧要員及び控えとしてはかなり優秀である。 余談 Blood Suckerとは「血をすする者」という意味である。 吸血ヒルと解釈するのが一般的だが、吸血鬼とされることも。LoVでは両方の意味合いをとるようだ。 ワームの赤色コンパチ。 テキストの「兄」は炎で焼き殺そうとしているが、ブラッドサッカーの攻撃属性は炎である。 ホラーとして考えればこの町は確実に…。 データ デスブリンガー(C) 考察 敵サーチ封印で効果が上がる味方単体のATK強化 条件 ATK増加量 効果時間 不死 他種 通常時 ATK+50 ATK+10 4C 敵サーチ封印中 ATK+80 ATK+30 特殊は敵サーチ封印で強化されるが、普通に使っても充分な効果を発揮してくれる。 さらに敵サーチを封印できれば圧倒的な火力を味方に与えることが出来る。 但し、デスブリンガー自身はサーチを封印できないので強化条件を満たす場合には他の使い魔で補う必要がある。 余談 その名は死をもたらすものを意味する。FFシリーズでも同名の武器がおなじみ。 元ネタはおそらくエルリック・サーガに登場する漆黒の意思持つ魔剣ストームブリンガー。 ちなみにイラストがサーベルタイガーに瓜二つだが関係性は明らかになっていない データ ペイルライダー(C) 考察 敵サーチに時限封印のカウントダウンを付加。 (55秒後、敵サーチを封印) 貯まる時間は7C弱 特殊技を使うと「55」のカウントが敵サーチ上に出現。0になると同時に敵サーチが封印される。 残りカウントはフィールド上でのみ確認可能でミニマップでは確認できない。 さらにペイルライダーが死滅してもカウントは続き、相手がサーチへ触れるか特殊やUSでサーチの封印ゲージを減らすまで解除されない。 一見すると使い辛いく見えるが相手PTが自力で解除に向かう必要があることが重要。 ペイルライダーの特殊を使えば相手にカウントダウンの解除に向かわせるか封印されることを承知で無視するかの二択を迫れる。 パズルデッキを組む際に役立つだろう。 さらに純粋な性能では高DEFのガード持ちなので他の味方を守る前衛として最適であり。 FSにサーチを持つので自力でサーチの封印を狙うことも出来る。 余談 ヨハネ黙示録に登場する四騎士の四人目。 蒼ざめた馬に乗り、疫病を振りまいて人々を死に至らしめる力を持つ。 データ アンダーテイカー(C) 考察 ATK低下付の単体毒付加 (ATK-25%、効果時間3C、毒ダメージ80) 特殊は毒も同時に付加されるのでATK低下としての効果はあまり高くない。 しかし、毒ダメージのお陰でATK100~ATK170でATK低下付のピンダメとしても機能している。 ただ、毒ダメージは即効性がないので特殊を使えるようになったら直ぐに使うようにしたほうが良いだろう。 純粋な性能では不死のコスト10とは思えないATKの高さを誇り、攻撃役としては充分な性能を持つ。 しかし、その分HPとDEFにしわ寄せが言っているので扱いには注意が必要である。 Ver2.63にて毒ダメージが下方修正(100→80) 余談 Under Takerとは葬儀屋のこと。創作などでは「死神」として描かれることもある。 ノスフェラトゥのコンパチである。 データ ゾンビメイカー(C) 考察 DEF低下付の単体毒付加 (DEF-30%、効果時間3C、毒ダメージ80) 特殊はDEFの低下率こそ微妙だが毒ダメージのお陰でATK100~ATK170でDEF低下付のピンダメとしても機能している。 さらにDEF低下と毒ダメージの相性が良く、単体落としには最適である。 純粋な性能では3速でバランスの取れた性能を持つが、スキルはSSにレジストのみなのでフィールドではもっぱら戦闘要員として運用することになるだろう。 Ver2.63にて毒ダメージが下方修正(100→80) 余談 特殊技モーションでセクシーなポールダンスを観賞できる。 データ リッパー(C) 考察 敵サーチ封印で効果が上がる味方複数のDEF強化 条件 DEF増加量 効果時間 不死 他種 通常時 DEF+30 DEF+10 3C弱 敵サーチ封印中 DEF+60 DEF+35 貯まる時間は4C弱 特殊は敵サーチ封印で効果の上がるDEF強化、似たような特殊の持ち主としてグレートハーロットがいるが、 グレートハーロットのものと比べて強化条件が厳しい。 しかし、効果時間が複数強化にしては長くなっている。 さらに自身はバランスのとれたステータスに加えて、FSにリペア、サーチ、シールド、SSに散スマとスキルが豊富。 そして何よりもコスト10とデッキを圧迫しないので2速主体のデッキでコストが余ったとき入れることが出来る。 余談 元ネタはイギリスの怪人、ジャック・ザ・リッパーと思われる。 女性ばかりを大量に惨殺したことで知られる殺人鬼であり、今もなお捕まっていない。 LoVではルクサリア王立医科大学所属、ちなみにそこにはリビングデッドも所属している。 一時期、大罪の悪魔に支配されていた国が運営しているとはいえこんな輩が所属するとは物騒な医科大学である。 データ 不死 Ver 2.0 不死 Ver 2.1 不死 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 黄泉神効果中にジャンヌでサクったら一撃でアルカナ割れる? - 名無しさん 2012-08-02 21 39 16 黄泉神の特殊ですが、発動中に一撃死技を受けても一定量減少して死滅に変更されてます。また、プーシャンの発動陣形に乗るとプーシャンのダメージ分アルカナが削られるようになってます。宜しければ追記お願いします - 名無しさん 2012-07-24 21 53 28 黄泉神の特殊は、ゲージ減少も肩代わりするらしい ニコ動に動画ある - 名無しさん 2012-06-15 11 32 25 オイ!ヨルムンガルドの方が、ヘルよりも先に産まれたんだけど! - 名無しさん 2012-04-10 23 07 51 ペイルライダーは封印までかかるカウントが55に変わった。 - 名無しさん 2012-02-26 03 29 11 ↓↓っていうか、文句あんなら自分で消したらどうだ? - 名無しさん 2011-09-12 15 35 53 ↓キミもね。ありゃあくまで可能性でしょ。 - 名無しさん 2011-09-12 00 25 18 黄泉神の余談、無属性ダメージも無効。天草でDEF吸ったらアルカナ削れる量が増えて具合悪い。アレスとかの特殊は黄泉で守れない。何書いてんの? - 名無しさん 2011-09-11 23 21 12 デスブリンガーの効果は、非封印時+30では? - 名無しさん 2011-04-09 06 44 57 ヘルの効果時間ミスった、たしか10秒くらいだから約3Cだった。 - 名無しさん 2011-03-31 23 32 39
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【定理】アルキメデス 基本情報 名前 【定理】アルキメデス 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 降臨コスト 60 <タイプ> 天賢 タイプ 機甲 HP 650 ATK 190 DEF 180 CV アビリティ 降臨 降臨『ディアグラマ』 転生力ゲージを消費し、自軍マナタワーからのみ召喚できる。召喚すると一定時間後に戦場に【降臨】する。防御力が上がる。さらに、スロウアタックを当てた敵ユニットに与えるダメージが上がり、移動速度をさらに一定時間下げる。この効果は、対象の召喚コストが高いほど上がる。 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 降臨 650 190/210 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.? Ver3.? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター フレーバーテキスト フレーバーテキスト 考察 降臨待機時間は25カウントである。 スロウアタックで発生する追加ダメージは攻撃した敵ユニットの召喚コスト×0.5のダメージを与える。 ATKは190と60コストにしては低めだがこの固定値により火力は見た目以上にある。 速度低下値については検証待ち Ver3.511 [2017.03.07~]にて、降臨待機時間が20カウントから25カウントに延長された。 キャラクター説明 本文 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします アプデ後、25カウントに変更 -- 名無しさん (2017-03-17 03 06 36) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい スロウの強さは史進・鳴上と比べるとどういう順番になるんでしょうか -- 名無しさん (2017-01-18 14 50 12) 固定値って0.5じゃなくて? -- 名無しさん (2017-02-02 19 34 39) 固定値が召喚コスト×5だとすると、50コストを攻撃すると250入る事になりますがどうなんでしょう。 -- 名無しさん (2017-02-02 23 15 53) ご指摘ありがとうございます 0.5の間違いです 訂正しました -- 名無しさん (2017-02-03 01 51 49) 名前 コメント
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ゴグマゴグ (UR) 基本情報 名前 ゴグマゴグ 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 <タイプ> 魔人 タイプ アルビオン HP 450 ATK 70 DEF 40 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 リベンジアップD 自身が戦場にいる間、自ユニットが死滅するたびに自身のDEFが上がる。 最近修正されたバージョン Ver.3.207 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 70/40 覚醒 500 90/60 超覚醒 550 160/130〔通常時〕160/135〔1体死滅〕160/155〔5体死滅〕160/180〔10体死滅 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 12[meter] 奴で最後だ。コーンウォールに立て篭った最後の巨人。奴は誇り高い。きっと一騎打ちに応じるだろう。引く訳には行かない。この島は、まつろわぬ民となった我々が、やっと見つけた安住の地なのだ。我が将は、奴を討ち取った暁には、「最後まで神の国に抵抗した者」と呼ぼうと笑った。愚かしい話だ。神など関係ない。これは、我々と奴らの純粋な生存闘争だ。神とは何だ。そもそも我々こそが神に見捨てられたいや、よそう。今は、あの黒く、巨大で、偉大な戦士との戦いを楽しもう。奴はあそこで、静かに私を待っている。 体重 12.7[t] 最高速度 110[km/h] 生息域 アルビオーン島 性格 リーダー気質 宿敵 コリネウス イラストレーター 伊達 暢達 +Ver3.1 Ver3.1 身長 12[meter] 小さな戦士よ。オマエは勇ましい。その小さな体にて、オレの同胞を幾多と葬ってきた。あなどっていた…あなどっていたとも。オマエは確かに侵略者だった。一族の戦士は皆倒れ、残るは女子供のみ。オマエら小さな軍勢に、ここまで追いつめられると誰が思おうか。オレが甘かった。オレはオマエらの眼を見るべきだった。その眼は、生き残るために命をかけた眼、一族の命をかけて戦う者の眼――かつてのオレ達と同じ眼だ。オレ達は神を名乗る者どもと戦い、そのすべてを退け、この地を守り切った。それが――皮肉なものだ。今さら「神の子」を名乗る者などに……いや、よそう。どうでもよい。どうでもよいのだ。すでに戦士はオレ一人。今は、あの鋭き眼の、小さく、偉大な戦士との戦いを楽しもう。さぁ来い。オレはここだ。マゴグアルビオンの王として、最後の戦士として。ここでオマエを待っている。 体重 12.7[t] 生息域 アルビオ-ン島 特技 相撲 敵対神 ケルト神族 交戦中 トロイアの残党 イラストレーター もりお 考察 40コスト70/40はURにしては地味だが、超覚醒で味方が死ぬほど堅くなっていくアタッカー。 素では超覚醒DEF130とかなり紙装甲。召喚からの打点はまぁまぁだが、基本的には育ち切るまで扱いづらい。 さっタワーアタックとストーンアタックの使い魔で相手から撃破を誘う戦法が主流。 ATK160という絶妙な値は10コストを妨害するには有効なので、戦場最大となったDEFでの速攻の遊撃戦をしていきたい。 …が度重なる下方により+5づつという厳しめの上昇値になった為育つのに時間がかかるようになってしまった。 無論、このATKでは単独で中型以上にまともなダメージは入れられないので、相手の部隊が揃い始めてしまうと防衛程度しかできなくなる。 育てた後は多少堅いが、中コストであることから10コスディフェンダーの保障値と高コスディフェンダーのスマッシュの連携には弱い。 キャラクター説明 通称ゴ様。バハを差し置いてVer3.0デッキケースにもなった。 「ヨハネの黙示録」にゴグとマゴグという「もの」が出てくる 具体的に何であるかの記述がなく、国や悪魔の集団等様々な説が立ち その中にゴグとマゴグで一人の巨人という説がある 「ブリタニア列王史」ではコーンウォール山の洞窟に棲む巨人のリーダーで 最期はブルートゥス軍、副将軍コリネウスとの一騎打ちに敗れる LoVでもこれを意識したフレーバーとなっている。 なお、Ver3.0ロケテでは不死のアレクトーがゴグマのジョブ以外コンパチとして登場していた(ゴグマ自体は未登場)。 そちらは"復讐の女神"なのでリベンジアップもこれはこれで納得ではある。 そのアレクトーが本稼働で授かったストアタ色は元々ロケテ武則天が担当していた。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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メガイラ(C) 基本情報 名前 メガイラ 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 60 <タイプ> 断罪者 タイプ オリンポス HP 550 ATK 80 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 村中 知 アビリティ 召喚 マナスロウ マナ吸収速度が下がる。 覚醒 マナスロウ マナ吸収速度が下がる。 超覚醒 サクリブレイクW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身がアルカナストーンを破壊できなくなる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 80/80 覚醒 600 110/110 超覚醒 650 240/240〔アビリティ含〕 最近修正されたバージョン Ver.3.304 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.3 Ver3.3 画像 身長 妹たちより高いよ 君は弱いな。そんな風だから付け入れられるのさ。めそめそと泣き寝入りして、何か事態は好転するのかい?強くなりたまえ。君は君を虐げ、傷つけた奴らに報復すべきだよ。暴力を、理不尽を、君への罪を許してはいけない。私は復讐の女神。君に復讐の機会をやろう。さあ、ここに君の憎くて堪らない相手を用意したよ。こいつらは、自らの強さを鼻にかけ、傲り、君を虐げてきた。なんとも強く深い業の持ち主さ。私も嫉妬する程にね。さぁ、これを手に取りたまえ。この焼きゴテで、その体を焼いてやるといい。――いいね、見るも無残だ。この烙印は一生残るだろうよ。さぁ、次はどこを焼いて…おや?どうしたんだい?…なんだって?こんな報復ではつまらない?鉄杭で体中を穴だらけにした後、ひと打ちずつゆっくりと心臓に打ち込んでやるって?……君、実はなかなかヤリ手なんじゃないか?その業深き強さ――なんだか嫉妬しちゃうな。 体重 妹たちより細いよ 使命 復讐の手助け 通称 嫉妬する者 上の妹 ティシポネー 下の妹 アレクトー イラストレーター RAREENGINE 考察 マナ溜め速度が遅い上に超覚醒するとアルカナを破壊できなくなる代わりに高いステータスを得られるというある意味とても分かり易い武闘派ユニット。 人獣の源義経と違い自身のマナ吸収速度が下がるだけなのでメガイラを先に立ててもマナ回りにはさほど影響しない。 アルカナ破壊を出来ないので他の事をさせたくなる所だが大型がうろうろしている終盤で一人で敵を壊滅出来るほどのスペックではないので自棄になって敵の集団に突っ込まないようにしたい。 ただ、勘違いされがちだが超覚醒後に出来なくなるのはアルカナ破壊だけでありタワー制圧は普通に出来るので気をつけよう。 超覚醒時には状況を選ばず240/240というハイスペックを得られる。 タイプ系を筆頭に状況を選べばコスト60以下でこの性能を得られるユニットはそこそこ居るが自己完結で状況に関係なくこのステータスを維持できるのは希少。 ただ、なんの因果か同期に不死単であればコスト50で完成し、トランスによってデメリットも無く240/240が可能となるゴグモンドというライバルが存在する。 一応、召還時の打点で勝っており根元をトランスに引っ張られないという利点は有るため採用する価値はあるがメガイラのデメリットアビリティを考えると悩み所。 混色では単品で完結しているメガイラはデッキに入れ易く強力なディフェンダーが欲しい際には有力な候補に挙げられる。 キャラクター説明 メガイラとは、ギリシャ神話に登場する女神。 復讐の三女神エリーニュースのうち一柱であり、3.0で登場したアレクトーも同様である。 LOVにおいては彼女が三姉妹の長女である模様。 イラスト担当はアレクトーのデザインを手がけたRAREENGINE氏。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ゴグモンドは50コスじゃないんだろ、むしろ60コスだろ -- (名無しさん) 2016-04-16 03 52 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C ミラ 最終更新日時 2018年07月18日 (水) 19時57分16秒 基本情報 名前 ミラ 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 セフィラ ティフ タイプ 機甲 HP 500 ATK 70 DEF 80 PSY 100 武装 可 血晶武装 可 アーツ 有 CV 対象称号 1.アルカニアの匣古代アルカニアにまつわる機甲の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。2.恐慌なる力赤谷犬樹でミラを使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+10PSY+10 フォース・レイ 自身の攻撃に「精神力ダメージ」を上乗せし、「射程距離を一定時間短くする効果」を付与する。 アーツ 説明 フォース・エックス 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全ての精神力を一定時間下げ、「精神力ダメージ」を与える。このアーツは、自身が血晶武装していないと使用することができない。 消費マナ 30 効果時間 ?秒 wait時間 60秒 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 70 80 100 武装 550 100 110 120 血晶武装 600 140 160 160 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.104(2018.04.26)にて、上方修正 フォース・レイ 精神攻撃力:10→ 15 精神力ダメージ=15+0.3(攻撃側PSY-防御側PSY) ▼Ver4.009(2017.08.09)にて、下方修正 フォース・レイ 精神攻撃力:20→ 10 精神力ダメージ=10+0.2(攻撃側PSY-防御側PSY) アーツ「フォース・エックス」 ウェイト:30秒→ 60秒 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 Ver4.0 No 海種:014 全長 3.7[meter] 重量 8.9[t] 平均寿命 半万年 主な目的 不良機甲の排除 製作者 古代アルカニア人 トドメをさした者 人型の機甲 イラストレーター danciao フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 「へぇ、異物研究科もやるもんだな。しっかり組みあがってるじゃねぇの。あんなバラバラだったのによ」 青年は、暗いガレージに眠るように横たわる黒い機械を見上げた。 そこは、『遺跡』より発掘された『異物』の再生、研究を行う『財団』の研究施設。そこには、『財団』が管理する『遺跡』で発見された、用途、製法、存在、その全てが不明な、現代世界のものとは異なる技術により造られたオーパーツ――『異物』たちが所せましと陳列されていた。 当然ながら、その入室は幾重にもわたるチェックで厳重に制限され、関係者以外は完全にシャットアウトされている。しかし、青年の胸につけられたネームプレートに「異物研究科」の字はない。「お前に会いに来んのも3回目だな……ここに入り込むの、ホント危ねぇんだぜ? 」 そう言って青年は、黒い機械の、ごつごつとしつつ、それでいて仄かに弾力性のある、実は有機体なのではないかと感じさせる不可思議な材質のボディに触れる。 特に反応はない。それもそのはずで、機械の胴体の真ん中には、高出力の熱線か何かで撃たれ溶解したような、大きな穴が空いていた。「……このままじゃお前も使い捨ての実験道具だ。バラバラのパーツで見つかって、興味本位で組み立てられてよ、調べること調べたらまた解体されるんだ。誰もお前を治すことなんかできやしない」 青年はおもむろにポケットから折り畳み式のミニナイフを取り出すと、軽く指先を切り、薄くにじんだ赤色を機械に押し当てた。「――オレ以外はな」 瞬間、青年が触れた一点を中心に、赤い光が広がり機械を包み込む。 すると、沈黙を守っていた機械の全身が、突然命を得たように激しく鳴動し始める。同時に、胴体に大きく空いた穴が赤光を放ちながらみるみるうちに塞がっていき、各所の発光体が次々と起動を示す明滅を開始する。「色々悩んだけどよ、やっぱもうなりふりかまっちゃ居られねぇんだわ。そもそも給料もまるで足りてねぇしな。お前が超過労働手当ってことで手ぇ打ってやろうってな――どうだ、来るか?」 穴が塞がれた結果、胴体に現れたX字の目が、青年の呼びかけに答えるようにヴンヴンと鈍い音を立ててオレンジ色の光を明滅させる。「へぇ、お前、“解体屋”かよ。オレは治す方の専門なんだけどな……まぁよ、いい凸凹コンビになれそうじゃねえの。よろしく頼むぜ――ミラ」 +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 海種:1-016 全長 3.7[meter] 重量 8.9[t] 平均寿命 半万年 かつての主な哨戒エリア 機甲の墓場 型式 030型機甲 type-X EYE かつて受信したシグナル “あたたかな心の記憶 イラストレーター 一徳 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 立ち込める黒煙により視界は封じられ、炎に遮られてサーモセンサーは意味をなさない。ミラはレーダードローンを飛ばし、演算コアの処理比率の60%をバイスタティックレーダーに回して、探知周波数と解析範囲、レンジを目いっぱい広げ索敵を開始する。しかし、やはりと言うべきか、それらしき反応を示す動体は全く検知できない。だが、必ずいるはずだった。あれは――あの“黒い機甲”はすぐ近くにいる。あのような機体は見たことが無かった。当然データベースにも存在しない。人型機甲077型によく似てはいたが、決定的に違うのは――あれには“感情”があったということ。あれはいったい――ふと、後方に熱源を感知した。ミラは瞬時に右腕のレイ・ユニットを回転させ、後方にフォース・レイのエネルギー粒子を短距離で拡散させることでシールドを張る。その直後、何かしらのエネルギー体がシールドに触れ、強烈なスパークを起こす。すかさずシールドを解除し上体を反転、エックス・アイに充填していた『フォース・エックス』を最大出力で撃ち出す。眩いビーム光が辺りをオレンジ色に染め、周囲の風景を溶かしていく。やったか――そう思ったとき、自身のオートバランサーが異常をきたし、がくりと体が傾いた。急ぎ全身の回路チェックする――が、その必要が無いことにすぐに気付く。先に飛ばしたレーダードローンのサブカメラが送信してきた映像には、ミラの胴に空いた、大きな穴を映し出していた。次第に視界が狭まっていく。おかしい――あの“シグナル”を受け取って以降、“ただの機甲”相手に負けることは無かった。所詮演算の結果でしかないその行動パターンを“今のミラ”は容易に予測し、上回ることができていた。≪「心」が、読まれている――どこだ……奴の座標は……どこだ…≫収束していく視界の端に、黒い機甲の足と、大きな刃の一端が映った。そして、それはこう口にした。『ああ……やはり、私は“完全”だ。だが、“完全”なのは私だけでいい。お前は――“それ”をどこで手に入れた』* * * * 「――どうだ? ここ最近わかって来たんだけどよ、お前、でっかい刃物みると少し動き鈍るだろ? 何かメモリーに原因があるのかと思って調べてみたんだが……なにか嫌なこと思い出させちまったら悪かったな。とりあえず、今日はこんくらいにしとくわ、そろそろ時間もやばいしな。じゃ、またくるぜ」赤い髪の青年はそう言ってガレージを出て行った。照明が落ちた暗いガレージにヴンと電子音が響き、エックス・アイの黄色い光が再び浮かび上がる。≪敵影確認。今度こそ――奴の――座標を捕えた――≫ 考察 LoV1の頃は圧倒的な攻防の進撃者だったが、4では精神力タイプとして復活した機甲。 精神力ダメージを押しつけるタイプの50コストマジシャン。 血晶武装で15+(攻撃側PSY-防御側PSY)×0.3の精神力ダメージを上乗せし、相手の射程をごくわずかに短縮する。 この効果はシュータースタイルでも有効。PSYが高いほどシューター時の射程は伸びるので、有効な攻撃手段となる。 血晶武装でPSYは160になり、血晶武装サポート、シロワニ、リップルなどでさらに上げることが可能。 参考としてミラの計算式による精神力ダメージは PSY差0で15ダメージ PSY差50で30ダメージ PSY差100で45 ダメージ である。 血晶武装時にはアーツ「フォース・エックス」が使用可能となり、 相手使い魔のPSYを下げたのち、精神力ダメージ 30+(攻撃側PSY-防御側PSY)×0.6 で攻撃する。PSY50差で60、PSY100差で90ダメージ。ウェイトは60秒。 アーツ中のモーション中は使用時無敵なことから、決戦時は相手アタッカーの攻撃を数回空振りさせることができる。 その間に相手アタッカーを倒すことができる場合は、非常に優秀な防御・攻撃手段となる。 キャラクター説明 LoV1より復帰。機甲と呼ばれるロボット兵器で、そのまま「機甲」という種族に属していた。 名の由来はくじら座のο(オミクロン)星から。 ミラ型機甲の役目は欠陥機甲の排除。任務続行が不可能な程に破損した機体や、バグにより予期せぬ動作を行うようになった機体を破壊する。 フレーバーテキストにおけるトドメを刺した人型の機甲とは恐らく彼女。 また、かつてとある存在より受信した「心」のデータにより、このミラは自我を持っている事が判明している。 赤谷犬樹のパートナー使い魔であり、半壊状態で東京へと漂着したミラを彼が再起動させ、相棒とした。 ミラ自身が自我を持っている事もあり、何やらテレパシーの様なもので犬樹とコミュニケーションを取っている。 CPU赤谷犬樹のデッキは完成度が高い為、椿ちゃんの風雷と共に模擬戦で大暴れしていることが多々ある。 +ストーリーネタバレ STAGE6にて、犬樹の配下としてなんかいっぱい登場する。 大量のミラが同時に攻めてくるシーンはなかなかシュールである。 分類的にはVer4.0イラストのミラが本体。 Ver4.1イラストのミラは量産型らしくHPがかなり低い。 コンセプトとしてはこの時味方のプルートーにキルを取らせて、やたら早くなった犬樹(この時は強力なステータスを持ったアタッカーとなっている)をスロウアタックで捕まえる筈なのだが、 量産型ミラはHPは低いが他の能力は据え置きなので、大体の場合プルートーは滅多撃ちされてタワーに戻ってしまう。 しかし量産型は武装することがないのでキング・ソロモンを使えば楽に倒せる上能力も大幅に上がったりする。 残念ながら犬樹が退場となったので、これ以上の出番は無さそうだ。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 召喚70,80,100 武装90,100,120 血装140,160,160 -- 名無しさん (2017-09-05 07 47 18) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい psyダメは(自精神力-相手精神力)×0.2+10かな? 前が強すぎではあったけど、えらい弱くなったもんだなぁ。 -- 名無しさん (2017-08-11 01 54 36) まだいけるが…リゲルの弱化も伴ってミラリゲル時代は一応の収束かねぇ -- 名無しさん (2017-08-11 13 12 16) 名前 コメント
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レネゲイド (C) 基本情報 名前 レネゲイド 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 大戦士 タイプ リベリオン HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 西田 雅一 備考 人獣〔ニール〕との同時登録不可 アビリティ 召喚 ストーンアタック アルカナストーン破壊力が上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/10 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 1.8[meter] 男は 大崩壊の中心部に趣いた そこで見たものは無慈悲な破壊 耳を覆う程の悲鳴 むせ返る程の腐臭それらを引き起こした者 その真実の姿がそこにあったそして 男は信仰を捨てた 家族を捨てた 故郷を捨てた男の左腕は 背教者であることを自らに課した楔しかし その楔は 人であることの証だが 男は知らない 魔と共に 闇の底を覗きすぎた事を…男の心は 人の心は ぐずぐずと壊れつつある事を…「聖騎士よ テメェは誰だ…何故そんな目で俺を見る…!」 体重 75[kg] 旧職 パラディン 左腕 魔人の腕 その心 闇深く… 家族 弟が一人 イラストレーター ELDENKA +Ver3.1 Ver3.1 身長 1.80[meter] 宙に浮かんだ機甲装置に、魔人の左腕を持ち、世界の全てを呪ったかのような昏い眼差しの男が映し出されている。[[[成功したようだ]]]まるで目にしたことのない不可思議な紋様を体中に彫り込んだ男たちが一斉につぶやき、機甲装置に目を凝らしている。発した言葉とは裏腹に、その瞳には、喜びも、感動も見られない。ただ、淡々と起きていることを記録するかのように、機甲装置を食い入るように見つめている。[[[ニール・レバント Code:RENEGADE 経過は順調だ]]][[[この者のイドは境界を越えた]]][[[もう一つのレバントの 剣 がこの者を貫いたとき、3つ目のファティマの扉は開かれる]]][[[――『教会』に福音を]]]紋様の男たちはつぶやき、瞬き一つせず、観察を続ける。[[[――『教会』に福音を]]] 体重 75[kg] 最高速度 20[km/h] 旧職 何も…思い出せない… 家族 貴様は誰だ 失ったもの 全部…破壊してやる イラストレーター 風間 雷太 考察 ストーンアタック持ち。その中でも唯一アタッカーなので機動力もよく、使いやすい。 アルカナ割りの補強はもちろん、大戦士タイプアップの頭数にも。 キャラクター説明 過去作ではLoV2とLoVRe 2に登場していた。 元聖騎士。アルフォスの兄で、本名はニール・レバント。 聖騎士だった頃に大崩壊の中心地の探索で信仰を捨てて背教者(レネゲイド)と名乗り破戒の限りをつくすようになった。 「魔人の腕」は“教会”と呼ばれる平行世界をまたにかける謎の組織の施術によって生身の腕から変質したもの。 魔人の腕の侵食によって精神が半ば崩壊しかけていたが、LoV3以降は弟に刺された事をきっかけに正気を取り戻し、聖騎士ニールとしての自分を取り戻している。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ ver2.5 / verRe 2.2 Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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C 威太刀 最終更新日時 2019年02月03日 (日) 21時32分07秒 基本情報 名前 威太刀(いたち) 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 セフィラ ネツァ タイプ 百鬼 HP 400 ATK 60 DEF 50 PSY 40 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 斎賀みつき 対象称号① 今昔百鬼衆威 妖しき怪 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② 狩魔威太刀狩魔威、威太刀、魔威太すべての勝利回数が10回以上になる。 対象称号③ 女教皇の錫杖白木優羽莉で狩魔威または威太刀を使って50回勝利する。 対象称号④ [桜SCのみ]:桜に燈りし仄紅き花桜シーズンコレクションの使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+20 笑み勇むほど、散り乱れ 移動速度が上がる。さらに、戦場にアルティメットレイド効果中の自ユニットがいると、自身の攻撃力が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 60 50 40 武装 450 80 70 60 血晶武装 500 130(150) 120 90 血晶武装 500 210 120 90 レイド使い魔有り DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 魔種:1-008 身長(人型時) 1.64[meter] 体重(人型時) 47.5[kg] 襲名 第四十九代目かまいたち参之風 現在仕える家 白木家 好きなもの テレビアニメ この世界での名前 飯綱鼬 イラストレーター Chatalaw フレーバーテキスト(カード裏面) ムカついたからさ あんたたちは治してやらないよ フレーバーテキスト(LoV4.net) 車と車の間を縫うようにかわしながら、高速道路を猛スピードで黒い車が駆け抜けていく。制限速度を大きく超えつつスポーツカー並みの滑らかな軌道で走行しているものの、黒い車の外見はおよそその走りに似つかわしくない、1930年代の高級外車をほうふつとさせるクラシックカーであった。あまりにも不釣り合いなその光景に、自車を抜き去ろうと迫るその車の運転手を見てやろうと誰もがバックミラーに目を向け、さらに目を見開く。ハンドルを握るのは、車の外見と同じく古めかしい運転士帽をかぶり、少しだけ桃色がかった白髪に、紅い飾り紐を結い付けた美しい少年――。少年はご機嫌な様子で鼻歌交じりにハンドルを切り、前を行く車をかわす。「今日も快調~♪ あー、でもやばいかもなぁ、ちょっとだけ間に合わないかも……」少年は左側の走行車線に急ハンドルを切り、アクセルを踏み込んで加速、追い越し車線の四台をごぼう抜きする。すると、荒い追い抜きが気に食わなかったのか、抜かれた車のうち二台が速度を上げて追いかけてくる。「あれれ? 怒っちゃったの?」一台が後方から激しくパッシングをし、もう一台が少年の車を無理やり追い抜いて前につけ、進路をふさいで車体を揺らして煽る。少年は「ちっ」と舌を鳴らし顔をしかめると、「あっぶないなー。うーん、あんちゃんもお嬢もいないし、ま、いいか! 調子に乗んなよ――人間!」そう言って髪の飾り紐をぴんと人差し指ではじいた。――ビュオォォォゥ!突然、少年の車を中心に嵐のような大風が巻き起こった。不意の強風にあおられた二台の車が、風にハンドルを取られて激しく横転して吹き飛ぶ。「ありゃ、やりすぎた!? やっぱ転ばせんのは狩魔威あんちゃんみたいにうまくいかないや……。でも癒し風も混ぜといたから怪我はしてない――うわっ!」見ると、前方に吹っ飛んだ車両が少年の車の行く手を塞ぎ、さらに運転席から頭をふって運転手が這い出ようとしていた。少年は慌ててハンドルを放し、前方を見据えて軽く手を“構える”。「――“ひと風、まかり越しまする”」「言の葉」と共に、車が風に巻かれてふわりと浮かび上がった。 次いで車体が激しい風に巻かれたかと思うと、なんと、巨大な“鼬”に変化する。大鼬はそのままの速度で走りざまに運転手の襟首を咥えつつ、横転した車ひょいと飛びかわす。そして、路肩に止まると運転手を乱暴に投げ捨てた。何が起こったのかわからずにいる運転手が見上げると、目の前に立つ大鼬の背がにゅうっと上にのび、そこに開いた「窓」から少年が顔をのぞかせる。「あんま調子にのってると死んじゃうぞ?」むっとしたまま声を掛ける少年を、呆然と見上げる運転手。すると少年はおもむろに腕時計に目をやり、「わっ! 『妖怪奇々太郎』始まっちゃう!! あの新番組、ぜったい魔威太あんちゃん好きそうなんだよな……そうだ! お嬢に録画してもらお! じゃね!」そういって手をあげると、大鼬はすうっと空気に溶けるように消え去ったのだった。 +シーズンコレクション シーズンコレクション シーズンコレクション No SC:015 身長(人型時) 1.64[meter] 体重(人型時) 47.5[kg] 現在仕える家 白木家 好きなお菓子 三色団子 嫌いなもの 人間 思い出の人 柳田亥乃(やなぎだいの) イラストレーター 冨士原 良 フレーバーテキスト(カード裏面) お花見中なんだよね あとにしてくんない? フレーバーテキスト(LoV4.net) 「どう? 美味しい?」「うん、うまいよ」山の裾野に広がる、見渡す限りの満開の桜――その中でも一番大きな樹の枝の上で、年の頃は二十そこそこと見える女と、薄桃色の髪の少年が団子を頬張っている。「でもさぁ、なんでこんなとこで食べるの? 人間なら家の中とかのほうが良くない? 動物とかにも取られなくて安心だしさ」「ふふ、『お花見』っていうのはね、そういうものなの」「わっからないなー、花見て楽しいとかさ。そもそも、ぼくたちは花を散らすのが仕事なんだもの」そう言いながら、団子が消えた串をぷらぷらと振る少年に、女は網代の箱からおかわりの団子を取り出し手渡す。「あらら、そうなんだ。なら“ますます”ね。たまにはこうしてゆっくり、美味しいものを食べながら花を愛でるのもいいかもしれないよ? それより、妖怪でも動物にご飯取られちゃうこととかあるんだ」「あるよ。前にきのこ採ってたらイノシシに後ろからどつかれてさ、全部食われちゃった……あいつらってさ、いっつも腹空かせてて横取りしてくるから大嫌いなんだ」「あはは。じゃ、わたしにも気をつけなきゃね」「なんで?」「わたしの名前――『亥乃(いの)』の『亥』ってイノシシって意味なんだよ」「うそっ……!」すぅっと不敵な笑みを浮かべた女に、少年がサッと身を引き団子を片手で隠す。「あはは、でも君のは取らないどいてあげる。なんたって鼬ちゃんは、わたしと同じ“名前に動物が入ってる仲間”だからね」女――亥乃はその様子を、頬杖をついてほほえまし気に見ながら、ぱくりと自分も団子を頬張った。「おーいイタチー! 春疾風(はるはやて)やるからあんちゃんが来いってさー!」 下から声がした。見ると、白髪とその半分に、鼬と同じ薄紅色を差した髪の少年が、樹上の二人を見上げていた。「あら、もう連れて行っちゃうの? 舞太ちゃんもこっち来て『お花見』しない?」亥乃は枝から身を乗り出して、舞太と呼ばれた少年に笑いかける。しかし舞太はその視線を感じると、にわかにぷいと顔を横に背けて腕を組んだ。「……花なんか、どこの山にでもあるし」「そう? この山の桜は特別だと思うけどなぁ。とくにわたしたちと一緒に見る桜は――あ、そっか。わたしと一緒じゃ恥ずかしいのかな?」「なっ……!? そんなんじゃねぇよ! こっちは仕事なの! 余計なこと言ってんなブス!」「あれ? 舞太あんちゃんなんか赤くなってるよ?」「……鼬ぃ、三つ数えるうちに来ないと“にがどんぐり”の刑な。ひとーつ……」「え!? やだよ、行く行く! じゃあね亥乃!」鼬が勢いよく枝から飛び降りる。するとどこから吹いたものか、不意に巻き上がった大きなつむじ風が鼬をつつみ、その体をゆっくりと地面に下ろしていった。その風は桜の枝を大きく揺らして花吹雪を巻き上げ、辺り一面を薄紅色で覆っていく。地面に下りていきながら頭上を見上げると、視界を覆う花弁の隙間から、にこやかに手を振る亥乃の顔が見えた――しかしそれも次第に花弁の幕に覆い隠されていき――。* * * *夜の庭園に咲き並ぶ桜の木、そのひとつの太枝に、“あの頃”より幾分か背の伸びた少年――威太刀が腰かけ、常夜灯に照らされた桜花を眺めていた。威太刀は苛立たし気に、手に持った三色団子の串から一気に二つを頬張りはずすと、「ちぇっ、今さらなんであんな女のこと思い出して……あいつは、裏切者なのに」そう言って、寂しくひとつ残った団子をプラプラと揺らし、桜の花に重ね見る。そして舌を打ち串をきゅうと握ると、視線は花に向けたまま、ぴっと背後に串を向けた。「――そこのあんたたちさ、見てわかるでしょ? 『お花見中』なんだよね。あとにしてくんない?」串の指し示す先、そこには妖しく蠢く影の群れが――。「……って、そういうわけにもいかないか。お嬢に怒られちゃうもんな。でも――」威太刀は人差し指をちょんと跳ね上げ小さなつむじ風を起こすと、ひょいと器用にその上に乗り、ゆっくり地面に降り立つ。そして串に刺さった最後の団子を眼前に掲げ、「これは、お前らにはあげないよ?」そう、酷薄な笑みを浮かべた。 +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 魔種:2-019 身長(人型時) 1.64[meter] 体重(人型時) 47.5[kg] 襲名 第四十九代目かまいたち参之風 参之風の役目 斬った者の傷を治す 身体 成長期 歌詠み 勉強中 イラストレーター 加藤 さやか フレーバーテキスト(カード裏面) あはは かっこわるーい! フレーバーテキスト(LoV4.net) シュル――シュルルル――。夜燈が淡く照らす洋館の庭園に、何かが高速で空気を切り裂く音が聞こえる。「へ~、面白い形だね。人間にとり憑いてるやつって、みんな“ヒト型”なのかなって思ってたけど、そう決まってるわけじゃないんだ」威太刀は、そう笑みを浮かべると、目を閉じて風に耳を澄ます。シュッ――――「よっ」と飛び上がった真下を“音”が通り過ぎた。さらに連続、何度も鋭い音のみが過ぎゆき、それに合わせて威太刀が軽快に飛び跳ねる。果たして、威太刀には何が見えているのか――。「う~ん、見たことないのだったから、ちょっとドキドキしたけど。もう飽きちゃった――やっぱ遅いや」言うや否や、跳び様に腕を振り、若草色の風を巻き起こす。ボト、ボトトトト――。先程まで絶え間なく鳴っていた風切り音が止み、周囲にバラバラになった『スカイフィッシュ』の肉片が、鈍く惨めな音を残して散らばった。それを見た威太刀は、すっかり興味を失くしたように「おしまい、おしまい」と手をはたいて、洋館の入り口と向かうと、大扉を開けて中に入る。「おじゃましまーす――うわっ」威太刀は鼻をつまんで顔をしかめた。見渡す限りの赤、赤、赤。「ひっどいなぁ、もっと丁寧にやればいいのに……」方々に散らばり、壁にまで叩きつけられた、元は動いていたのであろう動かない塊――洋館の中は、濃い死臭で満ち満ちていた。「さっきのは生き残りかぁ、どうりで少ないと思った。でも……やっぱり先に誰かいたんだな……」威太刀は赤色に染まった館内を、まるでただ遊びに来たように鼻歌交じりで歩き回り、次々と扉を開けては部屋を見て回る。しかし、そのどこにも命の気配はなかった。「いないや……『野良の始末屋』の噂、もしかしたらって思ったんだけどなぁ……こんなにぐちゃぐちゃじゃよくわからないし、もう帰って、今日はリアルタイムで『奇々太郎』見よ!」そう言って、二階の廊下から大階段の踊り場に飛び降りた時、ふと、目の端がチリリと疼いた。気になって顔を向けると、そこには壁にかかった大きな古い美人画が――そして、威太刀の目が見開かれる。「見つけた……」絵には、大きな5本の爪痕がざっくり刻まれていた。静かな館内に、ごくりと唾を飲む音だけが落ちる。「この“風傷”、間違いない……あんちゃんに知らせなきゃ……やっぱり、魔威太あんちゃんはこの街にいるんだ……!!」 セリフ一覧 +Ver4.1/Ver4.2 通常版 Ver4.1/Ver4.2 通常版 召喚 やるの?どいつをやればいい? 武装 うっさいなあ 僕達の邪魔すんなブス! 血晶武装 いいよ 一風、罷り通りまする 通常攻撃 あはは バラバラだ! タワー制圧 あはは かっこわるーい! ストーン破壊 ムカついたからさ オマエたちは治してやらないよ 死滅 ってえな人間!次は殺す! サポート(Ver4.1) バラバラにしちゃえ! サポート(Ver4.2) どんな風が良い? +エクストラボイス エクストラボイス 召喚 参之風、威太刀 行くよ 武装 あんちゃんをバカにするな…! 血晶武装 お前なんかがあんちゃんを語るな! 通常攻撃 バラバラにしてやる…! タワー制圧 魔威太あんちゃんは優しかったんだ…!絶対優しかったんだ! ストーン破壊 魔威太あんちゃんは、僕と狩魔威あんちゃんが守る…絶対にだ! 死滅 サポート あんちゃんは僕が守る…! +シーズンコレクション シーズンコレクション 召喚 お花見?やったあ! 武装 狩魔威あんちゃんのお菓子は すっごく美味しいんだよ! 血晶武装 特に三色団子!もちもちじゅわあまだーいすき! 通常攻撃 お花見中なんだよね あとにしてくんない? タワー制圧 おっと!オマエらにはやらないよ! ストーン破壊 いい眺めだね それじゃ、いっただきまーす! 死滅 やっぱり三人一緒が良いよ…魔威太あんちゃん… サポート これも食べていいの? 考察 血晶事変で新たに追加された30コスのアタッカー。 血晶武装する事でATKに+20ボーナスが入り、移動速度が??%上がる。 完成形の数値は150/120/90とちょうど同枠のエリゴス(ブースト中)から各数値を-10したものでありやや劣る。但しあちらと違いこちらは息切れがないのでその点では優位。 地味にネツァのセフィラ持ちなのでゴナが乗る。この場合170/120/80と40コストにも肉薄出来る火力になるので人獣との混種にする際は一向の余地がある。 そしてこのカードの何よりの特徴は味方及び自身がUR中だと更に強化される点。 ATKが60上がるので魔種レイド単品だと実質この使い魔を指定すれば魔種150コスト相当と攻撃性能が非常に跳ね上がる。 一例としてレイドLV2、魔種サポート+90の場合 ■他使い魔レイド時 150 + 60(アビリティ増加分) = ATK210 ■自身(威太刀)レイド時 150 + 20(レイドLV2増加分) + 90(魔種サポート増加分) + 60(アビリティ増加分) = ATK320 しかも30コストなので継続時間が非常に長い。 LV2で60秒、LV3で90秒なので開幕ラッシュで相手に無理矢理高コストのURを誘発できる事もある。 DEFは低いのでディフェンダーとの殴り合いは無理だが迂闊に孤立しているマジシャンやニャルラトホテプの為にどうしても大型マジシャンを倒さなければならない時などはメインのアタッカーと一緒に攻撃するととんでもない殺意になる。 序盤の荒らしから終盤の主力のサポート、更にはレイドの裏択だったり幅広い用途があるカード。使う際の注意点は速度が上がってるとは言え低Psyである点。 大型ディフェンダーは勿論、荒らし枠程度のディフェンダーでも捕まる危険性もある。そこは機動力を活かして翻弄していこう。ストラスで火力と速度を増強するのも良いだろう。 キャラクター説明 日本の妖怪「かまいたち」を基にした使い魔。 「かまい」と「まいた」と「いたち」の三兄弟。わかり易いネーミング LoVでもかまいたちは3匹の兄弟として設定され、威太刀は末っ子である。 LoV4では人型をとっているが、LoV2とLoV3では長男の狩魔威(かまい)と共に、イタチ姿でカードに描かれていた。 次男の魔威太(まいた)はLoV3.4とLoV3.5に人の姿の絵柄で登場。 LoV4では3兄弟が集うことがあるだろうか。 現在は兄と狩魔威と共に白木家の使用人として生活中。運転手として主人の優羽莉の送り迎えを行っている。 が、小柄な少年の姿に違わず幼いところもあり、好きなアニメを見るためにかまいたちの姿に戻って爆風と共に走り去ったりとやりたい放題している。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 他の使い魔レイド中は威太刀は150+60(アビによる増加分)で210です -- とあるLoVプレイヤー (2017-12-29 23 59 02) 移動速度上昇はおそらく10%、ブースト中のエリゴスより心持ち遅い程度。 -- 名無しさん (2018-05-23 10 36 55) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント